عالم الجافا | عالم الانترنت | عالم الألوان | عالم الكومبيوتر | مقارنات | سكربتات جاهزة

الرئيسية
راسلني

لغات الجيل الرابع

الرئيسية > الدروس > عالم الجافا > لغات الجيل الرابع
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..

تحدّثنا في الدرس السابق عن لغات البرمجة التي سبقت لغات الجيل الرابع، و قلنا أيضاً أنها جميعاً تشترك في صفة انها تقوم على مبدأ التحدّث بالطريقة التي يفهمها الكومبيوتر.

و يجدر بالذكر أن جميع لغات الأجيال الثلاثة السابقة إذا تمّت ترجمتها على نظام تشغيل، لإانها لا تعمل إلا على هذا النظام.

مثلا إذا قمنا بكتابة برنامج بلغة السي و قمنا بعمل ترجمة له (Compilation) على نظام التشغيل ويندوز، فان هذا البرنامج من المستحيل بأي حال من الأحوال أن يعمل على نظام الماكنتوش. ما نفعله في هذا الحالة أننا نأخذ البرنامج و نضعه على جهاز ماكنتوش و نقوم بترجمة مرة أخرى.

إذاً أي برنامج يتصرّف هكذا:

البرنامج --------> المفسّر/المترجم --------> لغة الآلة

ولأن المترجم متصل مباشرة كما ترون بلغة الآلة فإنه يعتمد عليها. و يختلف من نظام تشغيل إلى آخر.

لذا قال المبرمجون أنهم سيتخيّلون وجود آلة! تكون هذه الآلة محددة و أطلقوا عليها اسم (Virtual machine) أو الآلة التخيّلية. و هم يكتبون برامجهم حسب هذه الآلة و ليس حسب نظام تشغيل محدد هكذا:

البرنامج --------> المفسّر/المترجم --------> الآلة التخيلية --------> لغة الآلة

نلاحظ الآن أن المترجم ابتعد عن لغة الآلة، و أصبح يترجم بناءً على آلة تخيلية.

ما الذي نستفيده؟ البرنامج سيعمل على أي جهاز عليه الآلة التخيلية مهما اختلف نظام التشغيل دون الحاجة لإعادة الترجمة :-)

من لغات الجيل الرابع: C++ and Java و Oracle و Visual Basic و غيرها، وهذه اللغات تعرف بأنها لغات تعتمد على البرمجة الشيئية.

فما هي البرمجة الشيئية؟

هذا هو موضوع الدرس القادم ان شاء الله

وفوق كل ذي علم عليم

أوشال

مواضيع أخرى من نفس النوعية

سلسلة دروس الجافا

  1. مقدمة على البرمجة بشكل عام
  2. لغات الجيل الرابع
  3. البرمجة بالكائنات الشيئية
  4. البرمجة بالكائنات الشيئية - يتبع
  5. إعداد بيئة التشغيل
  6. البرنامج الأوّل بلغة الجافا
  7. شرح البرنامج الأوّل
  8. الآلة التخيلية للجافا-JVM
  9. المتغيرات
  10. التعليقات
  1. استخدام المتغيرات
  2. تعريف فئة
  3. استخراج عضو من فئة
  4. استخدام عضو من فئة
  5. صفة في فئة، عضو من فئة أخرى
  6. الـ Constructors
  7. التحكّم - الأدوات الشرطية
  8. التحكّم - جمل التكرار
  9. الوظائف
  10. try and catch

أمثلة ومقارنات

أخرى

جميع الحقوق محفوظة JavaGirl, 2006