عالم الجافا | عالم الانترنت | عالم الألوان | عالم الكومبيوتر | مقارنات | سكربتات جاهزة

الرئيسية
راسلني

الآلة التخيلية للجافا - JVM

الرئيسية > الدروس > عالم الجافا > الآلة التخيلية للجافا - JVM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..

ورد ذكر الآلة التخيلية للغة الجافا في الدروس السابقة، و نظراً لأهميتها في فهم اللغة، فقد رأيت أن أخصص لها درساً منفصلاً.
تمهيد

تذكر شركة ال Sun Microsystems أن قوة لغة الجافا تكمن في قوة ثلاث وحدات فيها:

  • الآلة التخيلية Java Virtual Machine
  • جامع نفايات البرنامج Garbage Collector
  • أمان الكود Security of the code

و في الواقع فإن المحورين الثاني والثالث، على أهمية عظيمة، و لكنهما يتحركان ضمن المحور الأول و هو الآلة التخيلية.
الآلة التخيلية للغة الجافا

أرجو منكم الضغط على الأزرار التي على اليسار من أعلى إلى أسفل لتتابعوا عمل الآلة التخيلية :)
كما أرجو منكم افساح المجال للصور التي رغم صغر حجمها ستحتاج بعض الوقت لتظهر على القسم الأيمن :)








تعتبر JVM الجزء الوحيد من بيئة البرمجة الجافيية (ههه) الذي يعرف ما هو نظام التشغيل الذي تعمل عليه البرامج المختلفة. فالفئات كما ذكرت، تعرف أنها يجب أن تعمل لحساب الآلة التخيلية. و هي واحدة في كل مكان مهما اختلف نظام التشغيل و نوع الكومبيوتر. أما الآلة التخيلية نفسها، فهي العضو الذي يتصل بالكومبيوتر.. و يقوم بما يلزم من عرض على الشاشة، أو قراءة من الكيبورد، اذاً لابد أن تعرف ال JVM عن نظام التشغيل الذي تعمل عليه.

أتمنى أن يكون الدرس قد أعجبكم.. و إلى اللقاء..

وفوق كل ذي علم عليم

أوشال

مواضيع أخرى من نفس النوعية

سلسلة دروس الجافا

  1. مقدمة على البرمجة بشكل عام
  2. لغات الجيل الرابع
  3. البرمجة بالكائنات الشيئية
  4. البرمجة بالكائنات الشيئية - يتبع
  5. إعداد بيئة التشغيل
  6. البرنامج الأوّل بلغة الجافا
  7. شرح البرنامج الأوّل
  8. الآلة التخيلية للجافا-JVM
  9. المتغيرات
  10. التعليقات
  1. استخدام المتغيرات
  2. تعريف فئة
  3. استخراج عضو من فئة
  4. استخدام عضو من فئة
  5. صفة في فئة، عضو من فئة أخرى
  6. الـ Constructors
  7. التحكّم - الأدوات الشرطية
  8. التحكّم - جمل التكرار
  9. الوظائف
  10. try and catch

أمثلة ومقارنات

أخرى

جميع الحقوق محفوظة JavaGirl, 2006